Nápady na hry pro děti na táborová stanoviště


01.12.2025

Noční hry a bojovky neodmyslitelně patří k táborům. Pokud hledáte alternativy ke klasické stezce odvahy, tento článek nabízí zajímavé nápady na noční hry a aktivity, které zpestří program na táboře.

Noční hry

Hledání čísel

S touto noční hrou náš tábor zpestřil Xˇandy. V lese se rozmístí dospěláci, posadí se a u sebe budou mít svíčku, nebo baterku, aby byli světelně označeni. Každému vedoucímu přiřadíme nějaké číslo. Příklad: máme 5 vedoucích - vedoucí si rozdělí náhodně číslice 1 až 5. Pokud chcete delší hru, vedoucí můžeme přiřadit dvě číslice (v tomto případě 1 až 10). Děti můžete (ale nemusíte) rozdělit do dvojic.

Dvojice se drží za ruce a postupně chodí k osvětleným vedoucím a ptají se, zda jsou jednička. Až najdou vedoucího číslo jedna - napíše jim na papírek 1. A dvojice hledá vedoucího, který je číslo dva.

Čarodějnice

I tuto hru máme od Xˇandiho a hrajme ji na každém táboře, hlavně pro menší děti je vhodná. Připravíme si stolek s papírky, fixemi a kotlinu s ohněm. Vytvoříme si hrací pole a na start umístíme stolek s papírky a fixem. O pár metrů dál umístíme kotlinu s ohněm - v tomto prostoru se bude pohybovat čarodějnice. Jeden vedoucí přivede děti ke stolíku a nastíní jim situaci.

Na papírek si mají děti napsat přání a nikomu neříkat, co tam píší, malé děti mohou malovat. Tento papírek si poskládají a vezmou do ruky. Pokud chtějí, aby se jim přání splnilo, musí ho hodit do kouzelného ohně, ten je v území zlé čarodějnice. Děti musí tímto územím projít tak, aby je čarodějnice neviděla se hýbat (hra na principu cukr-káva-limonáda). Na konci hodí papírek s přáním do ohně, a pokud chcete vytvořit lepší efekt, můžete využít hladkou mouku. (Pokud do ohně hodíte hrst mouky společně s papírkem, vytvoří to zajímavý syčivý efekt.)

Čtěte také: Zábava na táboře: Stanoviště s úkoly

Pokud děti uvidí čarodějnici se hýbat, tak se jich dotkne a ony zkamení na věky věků.

Symboly

Připravíme si na A4 symboly - můžete je nakreslit tlustým fixem. Nebo využít nějaké reflexní pásky a vytvořit symboly z nich (v noci to bude mít super efekt), cca 15 symbolů - dle počtu a věku dětí přizpůsobte. Dále připravíme každé skupince dětí desku nebo stolek s papírem.

Symboly různě rozmístíme po stromech a tuto část lesa viditelně označíme. Děti se ve skupinkách budou držet za ruce a tvořit "hada". První bude mít baterku (zbytek dětí ne). Dáme jim nějaký čas na vymýšlení taktiky, a následně už musí mlčet.

Děti budou mít za úkol za určitý čas projít označený lesík, najít všechny symboly a zapamatovat si je. Následně budou mít cca 5 minut na to, aby všechny symboly, které si zapamatovaly, namalovaly na papír. Vedoucí potom vyhodnotí správnost a počet symbolů.

Šifrovací bojovka

Už několikátým rokem připravujeme dětem v lese i šifrovací bojovky na principu únikovky. Vymyslíme příběh, např. že děti proklela zlá čarodějnice a jestli nevyluští do půlnoci kouzlo, promění se všichni v žáby. Následně si připravíte na kartičky různě zašifrovaná písmena a očíslujete je. Dětem po vyluštění všech písmen vznikne zaklínadlo, které řeknou vedoucímu.

Čtěte také: Tábory zaměřené na ekologii

Nakreslíme si mapu, ve které označíme určitý počet bodů. Tyto body očíslujeme. Mapu umístíme na jedno místo, cca uprostřed všech označených míst, a osvětlíme ji třeba svíčkou.

Připravíme si větu, kterou po jednotlivých slovech rozepíšeme na papíry, a následně je umístíme na vyznačená místa: na 1 umístíme 1. slovo, na 2. druhé slovo,...atd. Tato místa označíme reflexním prvkem, aby se dětem lépe hledala.

Svíčka

Úkolem dětí je sfouknout svíčku druhé skupince. Ve své polovině hřiště jsou hráči v bezpečí. Ve chvíli, kdy vstoupí na půlku soupeře, může je soupeř chytit a ony zůstanou stát jako sochy, dokud se ho jiný jeho spoluhráč nedotkne, tím ho vysvobodí.

Tip: Po noční bojovce určitě nezapomeňte s dětmi následně rozebrat jejich pocity, zda se bály nebo jestli se něčeho lekly.

Bojovky s příběhem

Vyzkoušejte úkolové hry plné příběhů, luštění a originálních ilustrací. Hry ideální na letní oslavy, setkání s přátely, výlety i příměstské tábory.

Čtěte také: Litovelské Pomoraví: Dům přírody

  • Jednorožčí stezka + BONUS Jednorožčí luštěnky: Kouzelná bojovka, ve které děti musí pomocí plnění úkolů a luštění znovu postavit Duhový most pro jednorožčí mládě Jitřenku. Hra obsahuje 6 stanovišť zaměřených na odvahu, tvořivost, radost, péči o přírodu, moudrost a kouzlo. Hra je určena pro děti cca od 4 do 10 let.
  • Bojovka z Dávnozemě: Fantasy bojovka, ve které děti musí s pomocí luštění a plnění úkolů zachránit bájnou Dávnozem. Ve hře je čeká setkání s čaroději, elfy, trpaslíky, skřety, nymfami, draky a sirénami. Hra je určena pro děti cca od 8 let.
  • Indiánská bojovka: Indiánská bojovka vtáhne děti do světa indiánské moudrosti a hravou formou jim předá myšlenky spojené s ochranou přírody. Děti čeká Indiánská stezka, na níž musí splnit úkoly připravené Duchy ohně, vody, země, vzduchu, zvířat a rostlin a na konec získat pozvání velkého Manitoua k závěrečnému indiánskému obřadu. Pro děti cca od 5 let.
  • Námořnická bojovka: Námořnická bojovka je úkolová hra s příběhem, v níž se děti vydají po stopách malých námořníků Žraloka, Amazonky, Medúzáka a Vlaštovky na cestu za pirátským pokladem. Obsahuje zápisky z lodního deníku, pirátské šifry, mapu k pokladu a další ilustrované materiály a omalovánky. Pro děti cca od 8 let.
  • Dračí bojovka: Dračí bojovka je úkolová hra s příběhem, v níž se děti vydají na pomoc pohádkovému království, ve kterém se usadil drak, cestou musí vyluštit dračí jméno, najít zaklínadlo a draka uspat. Soubor obsahuje Dračí legendu, sedm úkolů pohádkových bytostí a další ilustrované materiály. Bojovka je vhodná pro děti cca od 5 let.
  • Čarodějnická detektivka: Soubor s 10 stanovišti pro přípravu zábavné šifrovací hry, v níž děti pátrají po čarodějnici, která se dala na černou magii. Dějem je provází čarodějka Malvína. Hra je vhodná pro děti cca od 8 let.

Další nápady na hry

  • Mikulášská stezka: Soubor s křížovkou, 10 hádankami a otázkami k zamyšlení pro přípravu zábavné stezky s tématikou Mikuláše. Cílem stezky je vyluštit všechny hádanky a najít Mikulášskou nadílku. Stezka je vhodná pro děti cca od 5 let.
  • Šifry šíleného vědce - vánoční: Bojovka s vědeckou tematikou, ve které se pokusíte zachránit Zemi před následky nového vynálezu profesora Celestiuse. Dokážete rozluštit deaktivační kód, zabránit srážce Země s Betlémskou kometou a znovu nastolit ve vesmíru rovnováhu? Šifrovací bojovka pro děti cca od 12 let a hravé dospělé.
  • Felix a Velikonoční detektivka: Velikonoční bojovka s úkoly, ve které se děti pustí do pátrání po záhadě mizejících barev! Průvodcem hry je velikonoční zajíček Felix. Hra obsahuje napínavé vyprávění a úkoly ve variantě pro menší i větší děti. Testováno dětmi od 4 do 12 let. :-)
  • Felix a Velikonoční poklad: Velikonoční bojovka s úkoly, ve které se děti pustí do pátrání po Velikonočním pokladu! Průvodcem hry je velikonoční zajíček Felix. Hra obsahuje napínavé vyprávění a úkoly ve variantě pro menší i větší děti. Testováno dětmi od 4 do 11 let. :-)
  • Felix na Velikonočním ostrově: Velikonoční bojovka s úkoly, která vezme děti na dobrodružnou cestu přes půl světa! Průvodcem hry je velikonoční zajíček Felix. Hra obsahuje napínavé vyprávění a úkoly ve variantě pro menší i větší děti. Testováno dětmi od 4 do 10 let. :-)
  • Skřítci a Vánoční víceboj: Soubor 24 Skřítkovin, ve kterých se děti společně se skřítky zapojí do Vánočního víceboje. V rámci hry je čeká každodenní luštění (úkoly ve dvou variantách - lehčí a těžší), zábavné sportovní výzvy a nechybí ani skřítčí lumpárny. Hra pro děti od cca 5 let.
  • Domácí bojovka: Domácí bojovka je soubor 3 legend (Pirátská, Princeznovská, Vánoční), s nimiž můžete pro děti vytvořit šifrovací hru s příběhem. Obsahuje 24 míst (stůl, lednice, knihovna, umyvadlo, postel, křeslo…), každé zašifrováno 6 způsoby, ze kterých můžete opakovaně skládat libovolné trasy.
  • Labutí stezka: Úkolová hra s příběhem o zakleté princezně Odetě plná kreativních výzev. Vydejte se na cestu do Země kouzel, kde si vytvoříte kouzelnou hůlku, baletní střevíčky, korunku a také se naučíte labutí tanec. Stezka je vhodná pro děti cca od 4 let.
  • Halloweenská detektivka: Detektivní, temně laděná bojovka, ve které hráči musí s pomocí luštění šifer a využití logických úvah odhalit vraha. Stezka je určena pro hravé dospělé a starší děti cca od 13 let. Hra NENÍ VHODNÁ pro citlivé děti!
  • Čarodějnické klání: Soubor s 20 úkoly a dalšími materiály k přípravě čarodějnické zábavy pro děti. Vyberte si ty, které vás zaujmou a nachystejte pro děti stanoviště s luštěním, tvořením nebo pohybovými úkoly. Hra je vhodná pro děti cca od 4 let.
  • Stezka duchů: Soubor s příběhem, úkoly a obrázkovými indiciemi, pro přípravu tajemné stezky, na které děti potkají nešťastného ducha, který od nich žádá pomoc s odhalením tajemství, jež mu nedá v klidu spočinout.

Hry a aktivity v lese

Zde je několik tipů na hry a aktivity, které můžete s dětmi hrát v lese:

  1. Bouřka: Soubor okamžitých úkolů, které děti musí splnit.
  2. Sbíráme, poznávej: Sbírejte přírodniny a dary z batohu, poté se děti snaží rozeznat je po hmatu.
  3. Kdo tu bude bydlet?: Stavění domků pro skřítky a víly z větviček a přírodnin.
  4. Poznáš strom?: Se zavázanýma očima si osahat strom a poté ho najít.
  5. Odpadková stezka: Stezka s odpadky pro vzdělávání a trénink paměti.
  6. Hod na cíl: Házet na různé cíle v lese.
  7. Obraz z přírodnin: Poskládat obraz z přírodnin.
  8. Větvičky: Rozlámat větvičky na půlky a nechat děti je poskládat zpátky.
  9. Šišky pod dubem? Žaludy pod smrkem?: Schovávat plody v různých typech lesů a nechat je hledat.
  10. Sledovačka: Děti se snaží neviditelně sledovat hlavní skupinu.
  11. Kolik zůstane ve vzduchu: Vyhazovat a chytat přírodniny.
  12. Stůj!: Zastavit se a poslouchat zvuky lesa.
  13. Mikrosvět: Fotografovat detaily v lese.
  14. Hledej kešky: Hledání kešek s pomocí GPS.

Další hry a aktivity pro děti

  • V dlani je pět kamínků: Hra s kamínky, kde se vyhazují a chytají.
  • Dva hráči stojí na koncích dlouhého provázku: co nejrychleji namotávat provázek na klacík, který drží v rukou.
  • bez jakékoli pomoci dopravit na hřbet ruky souseda: předá stejným způsobem minci dále.
  • aby svými hlavičkami byly co nejzpřeházenější: krabičky.
  • Úkolem je dostat se z místa A na místo B bez šlápnutí na zem: Stoupne si na papír. si na něj.
  • Dvě ale i více řad hráčů: První mají vestu či kabát. znamení si vestu obléknou, vysvléknou a předají dál.
  • a drží v pravé ruce nit: ruky. nejdřív, vítězí.

Hry s mincemi

  • asi 15x15 cm: Do každého čtverce nakreslíte příslušnou číslici. Papír položte na podlahu na rovnou zem. se mincí do čtverce s největším číslem.
  • šesti metrů, přičemž každý má devět hodů: čáry, se počítají vždy podle nižšího bodování.

Hry s kuželkami

  • do řady s rozestupem 15 cm: Se 7m se hází hůl na kuželky ve snaze jich shodit co nejvíce.

Tvořivé hry

  • - dívky např. dřevěnou stoličku, chlapci ušít rukavice atd: úkolu je závislá na materiálu a nářadí, které máme k disposici. Pro účastníky je téměř životu nebezpečné např. lžíce ze špalíčku dřeva.
  • špendlíků: vybrat špendlíky a zapichovat je do bramboru.
  • asi 15 až 20 cm: drátem. metrů láhev. láhev. Každý hází 3 až 5 kroužků. nejvíc kroužků na láhev, je vítězem.
  • Na zemi vyznačíme kruh o průměru 1 metr: metrů od kruhu uděláme odhadovou čáru. oblázek za druhým do naznačeného kruhu.
  • Na jeden konec stolu položíme minci tak, aby částí stůl přesahovala: 8 a 10 cm. Hráč se postaví k minci a cvrnkne do ní.
  • Na okraj stolu položíme pět sirek: tak, že první zvedají dvěma palci, druhou ukazováčky, atd.
  • dva kaménky na jednom větším, který by byl pod nimi: jako kdybyste skládali sloupec z mincí. umluvte, jak dlouho se smí stavět. než uplyne stanovený čas. A kdo bude vítězem? ve své věži nejvíce kaménků!

Pohybové hry

  • Lyžaři se seřadí do dvou rovnoběžných zástupů: Jdou vedle sebe. hole. Každý zástup je jedno družstvo. Organizátor hry jde vedle zástupů a hlasitě řekne určité číslo. číslo, hned vystoupí na vnější stranu. běží rychle kupředu. na konec zástupu. kupředu a jeho vyvolaný hráč se rychleji zařadí za ostatní. Aby byla hra zajímavější, je lépe vyvolávat přední hráče. počtu účastníků můžeme jednu dvojici vyvolat několikrát. družstvo, které získá nejvíce bodů.
  • Bruslaři s hokejkami v rukou se postaví do kruhu: proběhl mezi nohama hráčů nebo vedle nich. nesmí zvedat od země výše, než jsou brusle a chodidla nohou. tím, že nastaví hokejku nebo brusli. posílat si jej po kruhu. získat touš zpět, aby se mohl znovu pokusit vystřelit jej z kruhu. nebo uhodit některého spoluhráče.

Závodivé hry

  • Možno pôjdete toto leto pracovať do tábora ako animátori, alebo idete na veľkú stanovačku s priateľmi a ich deťmi, v takom prípade dobrých hier pre deti nikdy nie je dosť: Vyznačíme 500 m dlhý členitý lesný úsek. Na štarte sa každé družstvo dohodne na prvej slohe pesničky, ktorú všetci poznajú. Úlohou družstva je prebehnúť čo najrýchlejšie zvolenou trasou, v cieli sa zhromaždiť a ako družstvo zaspievať dohodnutú pieseň.
  • Deti rozdelíme sa do dvoch skupín, každá skupina sa postaví k jednému koncu lana: Všetci uchopia lano oboma rukami asi v jednometrových rozstupoch. Medzi skupinami zostanú asi 2 metre voľného lana. Potom musí skupina spoločným úsilím uviazať na lane osmičkový uzol.
  • V ohraničenom priestore (okruh 15 m) povešajte papiere s číslami na stromy tak, aby ich nebolo spredu vidieť a aby čísla nasledujúce po sebe neboli blízko seba: Medzi tým si každý hráč vyberie jedno číslo, ktoré sa tiež nachádza na strome (napr. je 30 hráčov tak na stromy dáme papiere označené s číslami 1 - 30). Pre kontrolu stoja dvaja vedúci na konci označeného priestoru a dávajú pozor či skupina spĺňa úlohu. Skupinu rozdelíme na polovicu. Úlohou skupín je, aby hráči, ktorí si vytiahli čísla 1 a 16 začínajú, vybehnú do lesa nezávisle na sebe musia nájsť strom, na ktorom je ich číslo, obehnúť okolo neho a vrátiť sa na štart pre hráčov, ktorí číselne nasledujú po nich (1 zoberie 2 a 16 zasa 17). Bežia spolu držiac sa za ruky k stromu s ich číslami (jeden pár beží k 2 a druhý k 17). celý tento had nepribehne po posledné číslo (hráča) v poradí. obtočia sa okolo neho a bežia do cieľa. najkratšom čase a bez trestných bodov, ktoré im vedúci udeľuje za to, keď sa skupinka potrhá. Ak sa tak nestane, nemôžu pokračovať v hre, až pokiaľ túto podmienku nesplnia.
  • Vyberte si trasu, po ktorej hráči pobežia: Rozvešajte po stromoch obrázky cca 1 m od cesty tak, aby boli viditeľné. Úlohou hráčov je čo najrýchlejšie prebehnúť danú trasu a zapamätať si čo najviac obrázkov. Pri štarte dostanú papier, na ktorý sa im zapíše štartovací čas. Na konci čaká vedúci, ktorému musia povedať, koľko obrázkov si zapamätali a aké, vedúci to zapíše aj spolu s časom. Upozornite hráčov, aby obrázky nestrhávali, ale nechali ich na mieste pre ďalších hráčov. Víťazí ten hráč, ktorý má najrýchlejší čas a zároveň si zapamätal najviac obrázkov.
  • Skupiny musia splniť a vyriešiť zadané úlohy na rôznych miestach vo vymedzenom čase: Riešenie úloh a problémových situácií je ohodnotené rôznym počtom bodov.
  • Celá skupina sa vyberie aj s vedúcimi na lesnú cestu, kde sa bude hra odohrávať: odkiaľ deti vychádzajú, je vlastne cieľ. rozdelí do menších skupín. Dá im papier, kde si hráči napíšu svoje mená a čas kedy vyštartovali na beh. vzdialenosti cca 200 - 300 m od seba. Každý z vedúcich si nájde svoje stanovište v areáli tábora. časy zo súťažných disciplín. Vedúci si v okolí tábora vytvoria svoje stanovištia. Úlohou hráčov je postupne absolvovať všetky stanovištia a snažiť sa dosiahnuť čo najlepšie výkony. V tejto súťaži nejde o čas. Postup je taký istý ako pri táborovom šampiónovi. Vyhráva družstvo s najlepšími výsledkami.

tags: #hry #na #tabor #stanoviste #napady

Oblíbené příspěvky:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Kontakt

Zelaná Hrebová, z.s.

[email protected]
IČ: 06244655
Paskovská 664/33
Ostrava-Hrabová
72000

Bc. Jana Veclavaková, DiS.

tel. 774 454 466
[email protected]

Jaena Batelk, MBA

tel. 733 595 725
[email protected]