Školní vzdělávací výlety - nový atraktivní projekt určený pro žáky 1. a 2. stupně ZŠ i žáky nižšího stupně víceletých gymnázií, i škol mateřských, středních, nazvané Olomouc pohledem námořníka.
Pomocí zážitkové pedagogiky nabízíme interaktivní formu poznání historie města Olomouce, flory a fauny řeky Moravy. Žáci se nevšedním způsobem seznámí s významnými památkami i jednotlivými architektonickými styly. Týmy se také naučí základním námořnickým dovednostem, které uplatní během plavby.
Rozšíření znalostí žáků v oblastech:
Představený projekt vychází z RVP pro ZŠ a naplňuje klíčové kompetence (k učení, řešení problémů, komunikativní, sociální a personální, občanské, pracovní).
V posledním dubnovém týdnu se z žáků třídy 3. A a 3. Od pondělí do pátku prozkoumávali blízké i vzdálené okolí penzionu U Ráztoky na Rusavě.
Čtěte také: Školy v přírodě a aktivity
Podle instrukcí ze stránek starého lodního deníku postupně rozluštili všechny šifry a na tajné mapě nalezli místo, kde se ukrýval dávno zapomenutý poklad pirátů.
Cestou plnili zapeklité a obtížné úkoly i námořnické zkoušky, které prověřily nejen jejich důvtip a bystý mozek, ale také jejich zdatnost, vytrvalost, tvořivost, sílu a schopnost spolupracovat.
Na konci plavby, kterou navíc ztížilo také nepříznivé počasí, společně objevili vytoužený poklad.
V pondělí 17. června 2019 se horda námořníků a tři kapitáni vydali na námořnickou výpravu. Dopluli do hotelu Kapitán na Seč. Posádka se rozdělila do kajut a nastalo vybalování, průzkum okolí, kresba a psaní pohledů domů. K obědu si pochutnali na gulášovce, rýži a kuřecím na kari. K večeři spořádali velký řízek.
Úterý začalo rozcvičkou a pořádnou snídaní. Výprava na zříceninu hradu Oheb a hledání pirátského pokladu stála za nádherný rozhled a pohled na hladinu Sečské přehrady z pořádné výšky. K obědu nudlová polévka, čočka s vejcem a odpoledne jízda na motorové lodi, koupání a slunění. Špagety k večeři měli někteří námořníci až za ušima.
Čtěte také: Příroda Libá a ubytování
Po středeční rozcvičce a snídani námořníci zdolávali lezení v lanoví pirátské lodě. Fazolová polévka a šišky s mákem, pořádný odpočinek a hra „ Zachraňme Velrybu“. No a večeře? Rajská omáčka, masové koule a houskový knedlík.
Týden rychle utíkal a byl čtvrtek. Dlouhá výprava do letního tábora na Bělidle a krmení kaprů na hrázi. Krupicová polévka, kuře na paprice s těstovinami. Karneval a parádní diskotéka plná námořníků, pirátů, princezen. Objevila se i želva Ninja, voják, závodník formule 1, na vše dohlížel doktor. Do hladových žaludků pečená kuřecí stehna s rýží. Jako každý večer kresba do lodních zážitkových deníků, zpěv námořnické hymny, velké sprchování a věřte, nevěřte, balení svých svršků do lodních kufrů.
V pátek 21. června 2019 poslední snídaně, dobalení všech věcí, předání diplomů, medailí, poslední hry na pláži a poslední oběd. Čočková polévka, kuřecí špíz s bramborovou kaší. Autobus a nalodění všech kufrů a celé posádky. Před školkou už netrpělivé maminky a tatínkové. Dojemné setkání, vítání, hlazení a pusinkování.
Luštěnky samy tvoří trasu, kterou není potřeba dál označovat, jelikož výsledkem každé luštěnky je název místa, kde se nachází další luštěnka. Tato varianta je skvělá doma, na zahradě a na místech, kde jsou jednoznačné orientační body.
Výsledkem každé luštěnky je nějaká indicie. Způsobů, jak slova, která jste si zapsali zašifrovat, je nepřeberné množství.
Čtěte také: Školy v přírodě a očkování dětí
Canva je online platforma, na které můžete tvořit spoustu grafických materiálů a využít lze i k luštěnkám. Přístupná je jak ve verzi zdarma, která vám bohatě postačí, tak v placené verzi.
Hra je postavena jako bojovka s odhalováním tajemství druhé skupiny - královští odhalují tajnou šifru v tetování na tvářích pirátů - zpráva je poslala do pirátské knajpy, kde po rurmu unavení kapitáni pirátů byli dětmi rychle zajati.
Naopak piráti získávali na životy nepřátel ( nanuková dřívka) rozstříhanu zprávu v polském kódu, která je poslala na setkání s králem Jiřím.
Ten jako správný feudál je chtěl nejdříve všechny potrestat , ale když slyšel možnost nalézt poklad kpt Flinta, přistoupil na obchod.
Mezitím se královští se zajatými kapitány pirátů dostavili před guvernéra, který kapitány okamžitš odsoudil k hrdelním trestům.
Odpoledne bude 2 hodinovka naruby, kdy se z dětí stanou oddíláci a my se staneme dětmi ( vznikne tzv organizovaný chaos).
Nově jsme otevřeli i možnost pro třídy formou škol v přírodě v termínech květen/ červen s filosofií plného prgramu - přebrání dětí v pondělí, odevzdání v pátek - vše mezi tím v naší režii.
T-čko připravuje další část, etapu hry pro mladší tábor - tentokrát loví Krakena, na závěr dokonce nachází Krakení vejce, a tak si nad dřevěvěnou svící ( špalek nařezán příčně) smaží z nich smažená vajíčka...
4 se učí jak přežít v přírodě, tvoří oštěpy, rozdělává oheň, pokouší se i vařit.
V poledním klidu je jeden z posledních tahů hry na mapě, sledujeme přepadávání lodí, přístavy často mění vlajku - jednou jsou královské , za chvíli pirátské pak zase naopak.
Odpoledne hraje 1. oddíl šiškovanou a špačky v lese, 2 hraje lžičkovanou a pak je na plachtě, spolu s 5 oddílem, 3 a 5 oddíl bojují na moři o loď - mimochodem jednu z bitev jsme ze střechy chatky natočili a máte ji na youtube, 4 oddíl dobývá a brání s luky hrad, 6.
Všichni dospěláci jdou do hangáru namaskováni za upíry, ale ve vlastní hře mnozí upíry nehrají. Hra je součástí tancování, je rychlá a krátká, milá a jednoduchá.
Kuba na počátku vysvětluje pravidla a rozdává pasy - lístečky, kde je předem určeno jste-li člověk, nebo upír. Upír je cca každý patnáctý. Pak se již tančí.
Pokud se pár rozhodne že si chce dát pusu jde ven, k velkému stolu, dá si pusu a ukáže si pasy.
Nyní jde o to hlavní: setká-li se člověk a člověk , nebo upír a upír- je vše v pořádku, píší si bod a podpis do pasu setkání. Potká-li ale člověk upíra - je člověk nakažen , sám se stává upírem - v podstatě prohrál.
Proto si lidé musí dávat pozor - mají-li podezření , že jedinec, který se s nimi chce venku líbat je upír, pak mu mohou čmárnout na čelo místo polibku centrofixem křížek - tím upíra likvidují.
Pondělí bylo krásným dnem, byla až moc horko, oddíly se proto průběžně míhaly kolem bazénu a u nové atrakce -plachty.
Všichni jsou zdrávi, marodka je prázdná a všechno funguje. Všichni jako na trní očekávají tah hry. K mapě chodí děti dopředu, žmoulají svoje dublonky, vylepšují své lodi.
Noví kapitáni ( někteří) investují do pořízení vlastní lodě...Jsme svědky nalezení ostrovů s poklady , láhví v moři s tajnými zprávami, trosečníků. Obča někoho zpomlí žraloci, nebo zrychlí delfíni. Některé lodě vjíždí do mlhy zpomalují, jiné mohou být u pobřeží přepadány domorodci.
Dopoledne je program po oddílech: 1. a 2 oddíl hrají v lese čelovku - 2 různé barvy 3 - ciferných čísel na maskách - skrývání čísel a při tom snaha přečíst čísla soupeřů a jejich vyvoláním je vyřadit ze hry.
3 hraje v lese špačky a pak živé piškvorky. 4. oddíl pořádá kachní zápasy doplněné sázkovými kancelářemi pak stíhá ještě hru středověk. 5 odíl dostává vzkaz v láhvi a řeší jej, program pozvolně přechází k naukám o šifrách, 6 oddíl buduje studny v lese, 7 - se vzdělává v oblasti topografie, práce s mapou ( holky jsou nepopsanou tabulí), busolou, pak zkouší uzly a šifry.
8 hraje Epidemii, zjišťuje symptomy a zdroje nákazy, kluci jdou jako detektivové po stopě, občas se někdo neopatrným dotykem nakazí... hra bude mít pokračování ještě večer. 9 šifruje a má zdravovědu. T-čko hraje kapitalismus.
Odpoledne 1 a 3 oddíl budují ekonomiku ve vlastních továrnách, 2 oddíl seznamujeme se zbraněmi a základy bezpečné manipulace, 4 oddíl hraje čelovku, pak se osvěžuje v bazéně a řádí na plachtě - na hřišti ( neprodyšná pogumovaná plachta, která je polévána vodou a krásně klouže), 5.
Večer dělíme na 2 části - v první jsou drobnější aktivity po oddílech - tábornické dovednoti, sauna, piškvorky, apod. Jakmile se setmělo hrajeme celotáborovou hru "zapalte lodě".
Posádky po barvách vchází do setmělého lesa a snaží se nalézt kapitány cizích lodí. Jakmile se zbaví posádka svých 12 svíček , hledá svého kapitána a svoji - již hořící - loď. Hra je načasovaná na cca 30 minut, pro pomalejší posádky trochu prodlužujeme a vracíme se do tábora.
Hola hej!! Je neděle, vstáváme později a tábor je bez rozcvičky. Dopoledne se mladší odíly 1.-4. těší z velké hry, kterou jim připravuje T-čko. Jde o lov Krakena ( Zibaroxe).
5 oddíl šifroje, hraje frisbí a pak se koupe v bazéně. 6. je s 9 oddílem na hřišti a užívá si bumperball. Akce je vymyšlena jako aréna gladiátorů a je doplněna sázkovou kanceláří.
V poledním klidu opět řešíme tah hry a pak pro neustávající zájem zkoušky lodnch důstojníků.
Hra je postavena tak , že je řada dílčích stejných etap - posádky si před každou etapou vsadí kolik z daného množství ostrovů obsadí. Pokud se jim to podaří za počet ostrovů se připíše nula ( takže mají třeba 20 budů). Pokud se jim sázka nezdaří, mají jen tolik budů , kolik ostrovů skutečně obsadili.
Večerní program je dnes oddílový, takže 1 zastihnete u hry Majáčky, 2 je v pohádkovém lese, který jim připravuje 9. oddíl. 3 najdete na louce při hrách typu dobrý den pane , pojďte ven, 4 a 5 a 6. oddíl se maskuje a plní spoustu tajných úkolů, u kterých si jich nikdo nesmí všimnout. 7 oddíl řeší komu poskytne lék na aids, 8 hraje bagrball a Pantomimu.
V noci je na pořadu dne také dohra dopolední hry pro 1,2,3,a 4 oddíl.
Děti jsu zdrávy až na oddíláka Tobiho, který chtěl klukům ukázat při stavbě ohně jak se pracuje se sekerou a trefil se do prstu.
Dopoledne 1,2 a 3 oddíl se maskuje barvami a přírodninami a mizí nám z očí - plíží se po táboře i lese, plní zadané úkoly a nakonec vše vyvrcholí bitvou o altán. 6, oddíl má tábornické dovednosti a nauky, při nichž ovšem jeden z úkolů je výroba loučí /velmi důležitý úkol, protože večer nás čeká slavnostní oheň, 7. se seznamuje s 9 oddílem, hraje seznamky jako Královský kočár, Špačci apod. 8. oddíl pracuje a staví táborový oheň.
Odpoledne tedy odcházíme do Černovody ( místo v lese) , kde již máme připraveny území, kterými protékají široké řeky , přes ně máme vyznačeny mosty. Řeky nám dělí území na 4 stejné části.
Bojovka je zase ocásková, je maloši dostávají velmi velkou roli - vytváří totiž buď transportní lodě , nebo dělové čluny na řekách. Dělové čluny mají v posádce kromě kapitána ještě dělo, podavač kouliček a zádobník kouliček ( s batohem ve předu). Hra má samozřejmě spoustu dalších prvků, jako možnost postavit most další , případně jej zničit apod.
Hra byla dynamická a děti bavila. Na nástupu vyhlašujeme výsledky a spousta posídek obdrží i zlaté mince, pak ale dostáváme zprávu, kdy guvernér msí vyhlásit minutu ticha - máme v ruce zprávu o velkém zemětřesení a zničení Santa Dominga a Haiti ( prosím vás samozřejmě jen na mapě) a tak je rozhodnuto o jejich znovuvybudování na ostrovech.
tags: #škola #v #přírodě #námořnické #aktivity