Šachy jsou nadčasová hra, která v sobě spojuje strategii, logiku a trpělivost. Šachovnice je rozdělena na 64 černých a bílých polí, která jsou uspořádána do osmi sloupců a osmi řad. Každý hráč má 16 šachových figurek: 8 pěšců, 2 věže, 2 jezdce, 2 střelce, krále a dámu. Každá figurka se pohybuje jinak, což přispívá ke složitosti hry.
Hra začíná tahem bílého hráče a poté se hráči střídají v tazích. Šachové hodiny se používají při turnajích i při rychlé hře. Každý hráč má čas omezený hodinami; pokud vyprší před dokončením hry, prohrává. Dodržování pravidel šachu není jen otázkou formálnosti, ale také úcty k soupeři a ke hře samotné. Šachy jsou krásná hra, která nás učí disciplíně, soustředění a trpělivosti.
U každé barvy rozeznáváme šest druhů kamenů, které se liší možnostmi pohybu po šachovnici:
Zvláštní druh tahu, při kterém smí hráč přesunout dva kameny současně: krále a jednu z věží. Počítá se však jako tah králův. Král se přesune ze svého výchozího pole o dvě pole směrem k věži stejné barvy, která dosud stojí na svém výchozím poli. Pak je přemístěna i věž, k níž se král přiblížil, a když se přenese přes krále, zůstane stát na poli, přes které král přešel.
Při krátké rošádě se bílý král přesune z pole e1 na pole g1 a bílá věž z pole h1 na pole f1. Při krátké rošádě se černý král přesune z pole e8 na pole g8 a černá věž z pole h8 na pole f8. Při dlouhé rošádě se bílý král přesune z pole e1 na pole c1 a bílá věž z pole a1 na pole d1. Při dlouhé rošádě se černý král přesune z pole e8 na pole c8 a černá věž z pole a8 na pole d8.
Čtěte také: Životní prostředí a zákony v Česku
Král je v šachu, jestliže pole, na kterém stojí, ohrožuje nejméně jeden soupeřův kámen, to znamená, že tento kámen by mohl v příštím tahu vstoupit na královo pole. Král, který se ocitl po tahu protihráče v šachu, musí této hrozbě uniknout v bezprostředně následujícím tahu - úhybem krále, vyhozením soupeřova kamene nebo vstoupením vlastního kamene do cesty soupeřova kamene. Nedokáže-li hráč zlikvidovat svým nejbližším tahem ohrožení svého krále a král zůstane dál v šachu, hra končí jeho porážkou. Kdo dá soupeři mat, vyhraje. Cílem šachové hry je dát soupeřovu králi šach mat.
Výsledek hry je nerozhodný, pokud ani jeden z hráčů nemůže dosáhnout výhry. Hráč, který je právě na řadě, nemůže provést žádný tah a jeho král přitom není v šachu. Když hráč nemá žádný tah podle pravidel a zároveň nemá napadeného krále, jedná se o pat. Partie skončila patem, remízou. Každý hráč dostává za partii půl bodu.
Aby byl pat, nesmí mít hráč, který je na tahu, žádný přípustný tah podle pravidel.
V naší pozici je bílý na tahu. Král nemůže táhnout na žádné pole. Žádné jiné figury ani pěšce bílý nemá, takže nemůže zahrát žádný tah. Partie skončila patem, remízou. Každý hráč dostává za partii půl bodu.
V naší pozici je bílý na tahu. Bílý král nemůže zahrát žádný tah. Většina bílých pěšců je zablokovaná. Ale pěšec h3 ještě může táhnout, takže se o pat nejedná. Bílý musí zahrát 1.h4 a partie pokračuje dál. Černý odpoví 1...gxh4 a směřuje k rychlé výhře: 2.g5 h3 3.g6 h2 4.g7 h1D mat.
Čtěte také: Pravidla třídění odpadu
Pat může být poslední záchranou zdánlivě ztracené partie. V naší pozici bílý prohrává o dvě věže a zdá se, že brzy prohraje. Tahem 1.Dxg7+ však obětuje svou dámu a po vynucené odpovědi černého 1...Kxg7 nemá bílý žádný tah podle pravidel. Partie skončila patem. Bílý zachránil remízu.
Při matování samotného krále často hrozí nebezpečí patu. V naší pozici bílý matuje králem a dámou a musí si nebezpečí patu hlídat. Nemůže zahrát tahy 1.Db6 nebo 1.Dc7, kterými by vznikl pat. Místo toho bílý zahraje například 1.Dd7 (odřezání černého krále na kraji šachovnice). Pat nevznikne a bílý brzy zmatuje soupeřova krále.
Také při matování dvěma střelci hrozí nebezpečí patu. V pozici na diagramu bílý nesmí zahrát tah 1.Sd5, kterým by vznikl pat. Místo toho zahraje nějaký neutrální tah - například 1.Sd7 - kterým předává povinnost táhnout soupeři. Po 1...Kg8 2.Se6+ Kh8 už dává 3.Sf6 mat.
Nebezpečí patu často hrozí v pozicích s velkou materiální převahou jednoho z hráčů. Bílý vede o věž, střelce a pěšce. Černý král je v boji osamocen a zdá se, že už ho nemůže nic zachránit. Ušetřit před porážkou ho však může netrpělivost bílého. Kdyby bílý zahrál 1.e6, vznikl by pat! Místo toho však bílý zahraje nejlepší 1.Kf6 a po jediném možném tahu soupeře 1...Kh6 ukončí partii 2.Vh8 mat.
Jedná se o případ, kdy bílému stačí zbavit se své poslední figurky (zde věže) a vznikl by pat. Pokud by v této pozici bílý neměl věž, byl by pat a partie by skončila remízou. Proto bílý zahraje 1.Vxc3+ (ale ne 1.Vb8+ Kc2 a bílý by prohrál). Kdyby černý věž vzal 1...Kxc3, byl by pat. Černý ustupuje 1...Kb4 a bílá věž ho dále pronásleduje 2.Vc4+ Kb5 3.Vc5+ atd. Černý král se nedokáže před "šílenou věží" schovat a tato věž mu buď dá věčný šach, anebo ji král nakonec sebere a na šachovnici vznikne pat.
Čtěte také: Jak správně třídit odpad
V této pozici bílý zdánlivě nemá šanci na záchranu - pěšce a6 prostě nedokáže zastavit. Zachrání se však velmi nečekanou cestou. Nejdříve zahraje 1.f4, černý se musí přiblížit králem 1...Kc7 (po 1...gxf4 by přišlo 2.h4 a bílý vyhraje, po 1...a5 by přišlo 2.f5 gxf5 3.h4 gxh4 4.g5) 2.fxg5. Zdá se, že černý teď po 2...a5 projde do dámy a vyhraje. Bílý se však chytře zavře do patové klece. 3.Kg3 a4 4.Kh4 a3 5.g3 a2 pat. Přesnou obranou bílý vybojoval remízu.
tags: #pravidla #šachu #ohrožení #dáma