Jméno polského autora Klemense Kalickiho vám asi nic neřekne, ale tento příležitostný designér deskových her si v roce 2016 udělal dobré jméno povedenou rodinnou deskovkou Domek (česká verze jako Dům snů, anglická Dream Home).
K navrhování deskovek se Klemens, jenž jinak bydlí a pracuje v přístavním Gdaňsku, dostal přes vášnivé hraní bridže a šachu.
Klemens letos na Dům snů navazuje výrazně propracovanějším a opět karetním titulem znovu pro celou rodinu s názvem Łąka (louka), v anglické edici Meadow a u nás v české verzi od Blackfire Entertainment Na louce.
Kalicki normálně pracuje jako překladatel ze starověkých jazyků a jelikož trpí hyperaktivní poruchou pozornosti (ADHD), tak mu dělá problémy cokoli započatého dokončit.
Nicméně i s tímto hendikepem navrhnul a hlavně dotáhnul do konce dvě zábavné deskovky, takže talent rozhodně má.
Čtěte také: Proč je příroda největší luxus?
Obou titulů se ujalo polské vydavatelství Rebel, s nímž spolupracuje český Blackfire Entertainment, takže si obě zmíněné hry můžeme u nás zahrát v češtině.
Dům snů i Flóru svými ilustracemi doprovodil velezkušený a hojně obsazovaný polský malíř Bartłomiej Kordowski z Toruně, jehož krásné malůvky dále znáte např. z her Between Two Castles of Mad King Ludwig, Celtic, Kitchen Rush nebo Spy Club.
A proto mne docela překvapilo, že ilustrace nové hry Na louce dostala na povel mladší a méně zkušená, nicméně opravdu talentovaná polská malířka a fotografka Karolina Kijak.
Karolina žije ve Vratislavi kousek od českých hranic, kde se věnuje portrétování a fotografování přírody a zejména ptáků.
Karolina pracuje jako interiérová architektka, kdy jí uspořádané prostory často zdobí obrázky naší středoevropské přírody a ptáků, na které je specialistka.
Čtěte také: Krásy argentinské provincie
Karolina si udělala dobré jméno svojí zvířecí kolekcí pro nadnárodní oděvní firmu H&M a její nádherné ilustrace si můžete v podobě reprodukcí i originálů za nepříliš drahý peníz zakoupit na jejím oficiálním sklepu (eshopu).
Po pravdě se dost divím, že si jí nikdo z deskoherních vydavatelství nevšiml již dříve, protože Na louce je její první práce v tomto oboru.
A pokud porovnáme ilustrace s další ptačí deskovkou Wingspan (v české verzi Na křídlech)?
Občas při hraní padla otázka, jak moc jsou si obě ptačí hry podobné?
Já bych řekl, až na podobné vyobrazení fauny a karetní zaměření, vůbec.
Čtěte také: Přečtěte si recenzi knihy Kniha, obraz a příroda
Jsou to naprosto odlišné hry, pročež ve Wingspanu jako chovatelé lákáte do svých voliér a rezervací různé ptačí druhy, zatímco ve hře Na louce se jako přírodovědci-amatéři touláte krajinou a pozorujete nejen ptačí obyvatele ve světě okolo nás.
Wingspan je také složitější hrou, byť malinko kratší a pro větší počet hráčů (1-5).
Tvůrci Na louce se rádi chlubí, že všechny ilustrace ve hře jsou výhradně poctivě ručně kreslené a následně pouze zdigitalizované - žádné obrázky nebyly kresleny softwarově v grafických editorech, jak je dnes obvyklé.
Karty sice mají střízlivější rozměry 50 x 73 mm, ale to je z důvodu úspory místa na stole, protože i tak už jen ve dvou hráčích hra zabere nadprůměrně prostoru, protože vaše vyložené karty míst, která jste prošli a flóry/fauny, kterou jste spatřili, se hodně roztáhnou zejména horizontálně, ale občas i vertikálně.
Pokud jste hráli některé starší kousky od Rebelu, jako např. zmíněnou ZÓNU, tak z některých karet jistě vypátráte několik odkazů (easter eggů) na jejich další hry včetně ZÓNY, ale odkaz na Zaklínače (ani toho deskoherního) na kartách opravdu nenajdete.
Na louce je ještě krásnější a výpravnější titul než je Dům snů, čímž nemyslím jen ty fantastické ilustrace, které řadím na absolutní vrchol výtvarného umění v deskových hrách vůbec.
Jakkoli krom velkého balíčku karet už v bedýnce přehršel materiálu nenajdete, tak se nikde rozhodně nešetřilo: všechny kartonové díly jsou z tlusté lepenky, všechny herní desky pěkně velké a parádní jsou hlavně čtyři 3D zásobníky na karty, jež si nejdříve sami složíte.
Na louce má sice mírně složitější pravidla než předešlý Dům snů, ale stále se jedná o jednodušší titul, který se možná blbě vysvětluje, ale po pár kolech zjistíte, že je snad až triviálně pohodový.
Na začátku partie máte k dispozici pouze samojedinou kartu půdy, jež vám dodá dva symboly.
Ta symbolika je tu velmi důležitá, protože každá karta někam patří a každá karta přispěje do vaší postupně nabývající rostlinné a zvířecí říše zase novými symboly.
Už jen ta půda se rozděluje do pěti podkladů: opadanky (to jsou tlející rostliny spadlé na zem), trávy, písku, kameniny a mokřin.
Co podklad, to jeden symbol do zásoby.
V opadance si lebedí obojživelníci, v písku housenky, v mokřinách, jak jinak, rostou houby, a kamení skýtá domečky pro hmyz.
A to jsou další symboly, které se vám budou hodit pro další karty.
Ty nové si vybíráte z hlavní herní desky, na níž je vždy nabídka 16 karet rozdělených do čtyř světových stran, což můžete brát jako směry vaší výpravy do přírody.
Zatímco karty půdy berete zadarmo (pouze můžete vyložit maximálně 10 karet půdy), všechny ostatní již vyžadují přítomnost různých symbolů na již vyložených kartách.
Jestliže máte tyto oblasti prochozené (karty vyložené), tak si motýla můžete vyložit na jednu z karet s potřebnými symboly, čímž si sice zakryjete jeden ze symbolů, ale babočka jej nahradí symbolem motýla a dvěma vítěznými body.
Vždy je to něco za něco.
Vyložením nových karet překryjete symboly na těch starých, ale zase získáte nové a jiné symboly z těch nově položených.
Hra touto svou hlavní mechanikou krásně ilustruje potravní řetězce či závislosti rozmanitých živočichů a květin na ostatních zvířatech a rostlinách.
Když zůstaneme u té pěkné babočky, tak tu lze překrýt např.
Když ho vyložíte, tak babočku sice sežere, takže zakryje symbol motýla, jenže zase přidá svůj symbol brouka a samozřejmě vždy vítané dva vítězné bodíky.
Účelem hry Na louce je co nejlépe sestavovat sloupečky všemožných karet živočichů i rostlin tak zkušeně, že budete stále těžit z co nejvíce dostupných symbolů na kartách, aniž byste si ty nejdůležitější zakrývali (což se dost často vylučuje), takže si budete moci brát stále silnější karty s větší hodnotou vítězných bodů.
Nejhodnotnějšími kartami ve hře jsou šelmy ze severního balíčku jako např.
Za 4 vítězné body ale musíte napřed dodat zpravidla trojici až čtveřici symbolů, jaké získáte vesměs až ve druhé polovině partie.
Karty si ovšem nemůžete jen tak brát jak je libo z hlavního plánu před vámi.
To by bylo až moc jednoduché!
Každý máte k ruce 5 tzv. žetonů stezky, já bych řekl dřevíček ve tvaru šipky.
Ve svém tahu si vždy vyberete jednu z šipek, kterou použijete k provedení jedné akce buď na hlavním plánu s kartami, nebo na vedlejší akční desce s táborákem.
U šipky je číslo 1-4, což značí vzdálenost od šipky, na jakou si vezmete kartu z hl. plánu.
Všimněte si, že plán má ze tří stran výřezy, kam šipku přiložíte.
Jako volitelnou akci pak ještě můžete před sebe vyložit jakoukoliv kartu z ruky (i tu právě sebranou).
Tím máte tah hotový a hraje další v pořadí po směru hodinových ruček.
Jenže na plánu mohou být výřezy již obsazené, nebo se vám z něj nehodí ani jedna karta, případně prostě nepotřebujete brát další kartu.
To se pak hodí akce na vedlejší kulaté desce s táborákem.
Ta má také výřezy, ale tentokrát obdélníkové.
tags: #priroda #deskova #hra #recenze