Bojové Hry v Přírodě: Pravidla Střílení a Zábavné Aktivity


13.03.2026

Bojové hry v přírodě nabízejí skvělý způsob, jak aktivně trávit volný čas, ať už s přáteli, rodinou nebo v rámci organizovaných akcí. Tyto hry kombinují pohyb, strategické myšlení a zábavu, a jsou vhodné pro různé věkové skupiny. Níže naleznete přehled několika her a aktivit, které můžete vyzkoušet.

Hry a Aktivity v Přírodě

Zážitková pedagogika je přístup, který využívá autentický prožitek jako prostředek, se kterým dále pracuje ve smyslu vyvolání výchovných změn jedince. Mezi takové aktivity patří dobrodružství, výchova v přírodě, expedice apod. Rizika se objevují ve vnějším, přírodním i městském prostředí. Hry mají důležitou úlohu ve výchovném a vzdělávacím procesu, rozvíjejí různé psychické procesy, stavy a vlastnosti, jako je vnímání, paměť ale i fantazii.

  • KOMU? POSTŘEH! PROSKOČ KRUH! SRAZ HRADBU! ORIENTACE SE ZAVÁZ. RYCHLE VSTAŇ! UKOŘISTI ČEPICI! VRAŤ SE ZPĚT! Tato hra kombinuje různé dovednosti a vyžaduje rychlost, postřeh a orientaci.
  • Hra s barvami: Jeden hráč řekne jakoukoliv barvu a ukáže na někoho a ukázat na dalšího hráče.
  • Ubrousková štafeta: Chlapci stojí na druhém konci místnosti. Jakmile dopijí, dívky rychle ubrousek odvážou a oba běží k místu startu. Nejrychlejší pár vyhrává.
  • Pohádka: Jeden hráč začne vyprávět pohádku, např. "Byl jednou jeden domeček." Každý další k vyprávění něco přidá. Je důležité pohádku opakovat doslova.
  • Hod kroužků na láhev: Na rovném místě postavíme ve vzdálenosti 3 až 5 metrů láhev. Hráči hází kroužky tak, aby spadly na láhev. Každý hází 3 až 5 kroužků. Ten, komu se podařilo hodit nejvíc kroužků na láhev, je vítězem.
  • Chudinka kočička: Hráči sedí v kruhu na židlích. Jeden hráč si klekne před jiného hráče a dělá přitom komické grimasy. Snaží se ho rozesmát. Dotyčný hráč musí říci: "Chudinka kočička." Nesmí se ale usmát. Pokud se usměje, vymění si s ním úlohu.
  • Hra s příslovím: Jeden hráč jde za dveře a ostatní se domluví na příslovci, např. vztekle. Hráč se pak vrací a ptá se na různé věci. Ostatní odpovídají pomocí gest, výrazů obličeje atd.
  • Korálky: Vedoucí hry vysype na stůl pytlík s korálky. Úkolem hráčů je co nejrychleji posbírat a dát nazpátek do pytlíku. Hodnotí se počet korálků, jejich barev, velikost, druh materiálu.
  • Přetahování jablka: Hráči se postaví proti sobě a čely se dotýkají jablka (např. hrušku apod.) a přitáhnout k sobě. Je třeba hodnotit.

Střílení na terč

Terč umístíme ve vzdálenosti 5 až 10 metrů, asi ve výši očí. Každý soutěžící má 3 až 5 hodů. Body se sčítají. Na kus papíru namalujte podle předlohy devět čtverců o rozměru asi 15 x 15 cm. Do každého čtverce nakreslíte příslušnou číslici. Papír připevněte na rovnou zem. Hází se ze vzdálenosti šesti metrů, přičemž každý má devět hodů. Hody, které se dotýkají čáry, se počítají vždy podle nižšího bodování.

Týmové hry

  • Slova na písmeno: "Co roste na zahradě," odpoví první. Další odpovídají slovy, která jsou dlouhá, co tam roste atd. a začínajícím písmenem "P".
  • Lžíce: Hráči se rozdělí do dvou družstev. Každý vezme do úst polévkovou lžíci a snaží se předat minci ze své lžíce na lžíci souseda.
  • Macík: Hráči si stoupnou do řady. Jeden z nich je Macík. Macík se otočí zády k řadě a udělá krok před ostatními. V ten okamžik začne Macík počítat do deseti (hráč se mezitím vrátí do řady). Pokud ho Macík nevidí, postaví se i s ním na své místo. Pokud ho vidí, stává se on se Macíkem a vrací se na své místo.
  • Pětihaléř: Hráči drží v pravé ruce pětihaléřovou minci. Snaží se ji předat bez pomoci druhé ruky nebo spoluhráče na hřbet pravé ruky druhého ve štafetě atd. Vyhrává to družstvo, které si dříve a bez pomoci předá minci až na konec.
  • Pic a Bumpic: Zvolíme dvě číslice. Hráči v kruhu počítají a místo zvolených číslic říkají "pic" nebo "bumpic", podle toho, v jakém pořadí následují číslice.
  • Reportéři: Hráči si vylosují zvíře (lva a medvěda). Další zase přidá ve svém vyprávění jedno zvíře.

Karetní hra Mariáš

Kdysi velmi oblíbená karetní hra, původem z Francie. Hraje 4 - 6 hráčů. Na začátku se rozdají karty a poslední 3 se rozloží otevřeně do prostřed stolu. Cílem je vylepšení bodových hodnot svých karet, a to od dvojky do desítky podle hodnoty, každá figura deset a eso jedenáct. Po rozdání karet se vezme jedna karta z talonu a zastrčí se dospod. Hráč s nejmenším počtem bodů obdrží trestný bod. Po dosažení určeného počtu bodů hráč vypadá ze hry.

Hra na obžalovaného

Jeden z účastníků hraje obžalovaného, ostatní jsou porotci. Porotci kladou obžalovanému různé otázky (kdy, v kolik hodin, jak, čím, proč, kdy jsem byl zatčen atd.). Obžalovaný musí na každou otázku jasně, zřetelně a rychle odpovědět. Porotci se snaží obžalovaného nachytat (např. tím, že mu řeknou datum, které by bylo alibi pro obžalovaného).

Čtěte také: Dopad bojových chemických látek na životní prostředí

Foukání míčku

Hraje 4 - 6 hráčů. Každá strana stolu představuje jedno družstvo. Úkolem hráčů je foukáním dopravit pingpongový míček na stranu soupeře a naopak zabránit tomu, aby míček nebyl sfouknut ze stolu na straně jejich. Družstvo, na jehož straně spadl míček ze stolu, dostává branku. Není dovoleno dotýkat se okraje stolu ústy, rukou, tváří nebo nosem. Míček se smí foukat pouze nad stolem.

Hra s hračkami

Hráči vyprávějí o své nejmilejší hračku z dětství, případně jaké má jméno atd. Další hráči hádají, jak se ostatním jeví. Poté si účastníci rozdělí role hračkám a posléze improvizují.

Politická hra

Hraje 4 - 6 státníků nebo vlád států, družstva, jednotlivci. Cílem je nasbírat nejvíce bodů. Hra má zpravidla 10 kol. Po dosažení 75 bodů se přidají 3 figurky, 150 - 4 figurky, 250 - 5 figurek. Hra se zaměřuje na problematiku, všechny státy. Kolektivu je nejagresívnější a nasbíral nejvíce bodů.

Pantomima

Hráči si vylosují slovo a určí si způsob, jakým se má předvést ostatním. Při předvádění pantomimy nesmí však mluvit. Informace se předává pantomimou. Další mají za úkol říci, co z toho vyrozuměl.

Hra s rolemi

Úkolem hráčů je boj o svou roli. Hráči si vylosují role, zvlášť tak, aby o tom nevěděli, co kdo dostal za roli. Snaží se udržet s tím, co měl naprogramovaného a naopak. Vítězí ta skupina, která získá na svou stranu nejvíce příznivců.

Čtěte také: Dobrodružství s albatrosy v knihách

Debata

Hráči si vylosují slovo. Možná témata: existuje přátelství mezi mužem a ženou? patriarchát? Potrat ano - ne? Vedoucí hry čte otázky a hráči si zaznamenávají odpovědi. Cílem je neuhodnout odpověď sebe, nýbrž se snaží uhádnout, kterou odpověď si vybere většina.

Hra s ustanoveními

Hráči představují státy nebo nějaký návrh ustanovení. Za každý argument vznesl, jeden bod. Pokud řídící výbor je uznal, získává stát 5 bodů. Hráč může celkem dvakrát využít vyřazovacího práva, tj. hráčů soupeřících států ze hry, a to bez udání důvodu. Stát který nedokáže formulovat alespoň jedno ustanovení, ztrácí nárok na účast v dalším kole. Po debatě o problematice, všechny státy, může výbor vyhlásit oddechový čas.

Vlakové kupé

Představte si vlakové kupé, v němž cestuje šest, sedm, osm lidí. Každý z cestujících má jiné vlastnosti, jiný charakter. Sešli se tu např. postižený, pesimista atd. Cestující nevěděli a dali si navzájem možnost vyniknout a projevit se. Úkolem je vytvořit básničku, hru, fejeton, reportáž.

Překážková dráha

Na louce vytvoříme družstva a uvnitř těchto družstev dvojice. Každé dvojici svážeme vnitřní nohy k sobě šátkem. Na znamení vyskáče první dvojice z družstva, obskáče mety před sebou a vrací se zpět do družstva, kde dá znamení druhé dvojici v družstvu atd. Na louce vytvoříme družstva a uvnitř těchto družstev dvojice. Každé dvojici svážeme vnitřní nohy k sobě šátkem.

Koule

Vylosuje se družstvo které hází první hod základní koulí (malá). Hráči obou družstev se navzájem střídají v hodech svých 4 nebo 8 koulí. Soupeřovu kouli je možné vlastním hodem odrazit. Každá koule, která je blíž základní kouli, než některá ze soupeřových, se počítá za 1 bod. Ten hráč, který v dané hře zvítězil, má právo v další hře hodit základní koulí. Hraje se na předem dohodnutý počet bodů.

Čtěte také: Více o rizicích v přírodě

Vaření v přírodě

Družstva dostanou kotlík, 3 zápalky, škrtátko, sekeru, kousek masa atd. Soutěží se o nejbohatší tabuli.

Házení oblázků do kruhu

Na trávníku, cestě, v lese apod. vyznačíme kruh o průměru 1 metr. Ve vzdálenosti asi 5 metrů od kruhu uděláme odhadovou čáru. První soutěžící hází jeden oblázek za druhým do naznačeného kruhu. Skupinky hráčů jsou barevně označeny páskou na rukávech.

Lovení pásek

Jedni jsou na jedné straně určeného prostoru, např. bílí a červení a druzí na druhé straně prostoru modří a zelení. Na dané znamení začíná lov, bílí loví zelené a obráceně. Ulovený je ten, komu byla stržena páska.

Závod lesem

Pro tento závod je podmínkou vysoce členitá trať lesem, vodou, skalami atd. Jednotlivé překážky i délku trati je nutné terénu přizpůsobit. Použít se dá např. lanová lávka, přeskok rokle o tyči, šplh na strom, skok z něj, skok do vody z výšky, slaňování, výstup po skále, plavání, jízda lanovkou, chůze na chůdách atd. Za vynechanou překážku se přidává trestný čas.

Gonio

Ve hře soutěží v navedení na letiště v mlze dvě nebo více dvojic. Jeden hráč z dvojice představuje letadlo, druhý Gonio. Gonio má píšťalku a vždy asi po 5 sekundách vysílá krátkým hvizdem signál. Hráč - letadlo - má zavázané oči a podle signálů se snaží přiletět na letiště, tj. položit ruku na hlavu svého Gonia. Signály se vysílají různými druhy píšťalek, aby se letadla navzájem nepletla.

Střelba holubů

Utvoříme dvojice. Jeden z dvojice vyhodí větší kámen do vzduchu a druhý z dvojice se snaží tento kámen (holuba) menším kamenem sestřelit. V dvojici se vystřídáme.

Překážková dráha v lese

V lese nebo na louce vyhledáme překážky, které jsou stupňovitě za sebou. Pokácené stromy, pařezy, keře atd. Hráči se tyto překážky snaží přeskočit (snožmo nebo jednonož), aniž by se jich dotkli. Za každý dotek je trestný bod.

Kradení čísel

Hráče rozdělíme do dvou družstev - na kradače a kradeníky. Všichni mají baterky a na zádech trojmístné číslo. Jsou vypuštěni do lesa a jejich úkolem je najít hromadu nuggetů a po jednom je odnosit na místo, které si sami označí. Protihráči je mohou zajmout přečtením jejich čísla, vedoucí pak zajatce na určeném místě hlídá 2 minuty, poté mu vymění číslo a vypustí ho zpět do hry.

Lov motýlů

Na hustě zalesněném svahu nebo jiné špatně přehledné ploše rozmístíme barevné kartičky. Plocha, na níž jsou, představuje rezervaci, kam se hráči vydávají na lov vzácných motýlů (kartičky). Ne každý motýl má stejnou hodnotu: bílý je za jeden bod, žlutý za dva, modrý ze tři, hnědý za čtyři a zelený za pět bodů. Protože jsme však v rezervaci, může nás zpozorovat bdělý správce, který pak neukázněné návštěvníky pronásleduje až na hranice rezervace.

Radar

Vylosovanému hráči zavážete oči, čímž se stává radarem. Je mu povoleno běhat, zatímco vidící hráči smí jenom poskakovat. Nevidící má pomocníka, který ani neběhá ani neposkakuje. Stojí nebo sedí tak, aby měl přes hrající přehled a dává svému radaru pokyny, podle nichž se tento snaží některého z hráčů chytit. Podaří-li se mu to, stává se chycený radistou, pomocník radarem.

Petrachtační burza

Družstva mají za úkol ve stanoveném čase postavit sněhuláka podle své fantazie. Po návratu účastníků bývá petrachtační burza - předvádění výsledků úsilí a vyprávění zážitků.

Házení šišek do kruhu

Kruh pověsíme na větev tak, aby se jím dalo prohazovat. Do tohoto kruhu se potom trefujeme různým přírodním materiálem - šiška, kámen, klacek. Komu se podaří prohodit šišku kruhem, získává bod.

Přetahování lana

Dvě družstva stojí v řadách, obě vzdálena asi deset metrů od lana, které mají mezi sebou na zemi. Na dané znamení se k němu všichni rozběhnou. Obě družstva se snaží lano uchopit a odnést na své výchozí místo. Podaří-li se uchopit oběma družstvům lano současně, nastane přetahování. Vítězí družstvo, které se dříve vrátí s lanem na svoje místo, podmínkou je však, aby se všichni členové družstva lana drželi. Lano lze svázat do kruhu a hráči se snaží dostat ven z kruhu.

Půlnoční cross

Jedná se o půlnoční cross po trase vyznačené lampióny. Nejlepší je nerovný členitý terén v lese.

Pařez

Vyhledáme vhodný pařez, raději vyšší, o průměru 10 - 15 cm. Ve vzdálenosti 20 kroků od pařezu vyznačíme dvě startovní čáry. Hráči se rozdělí na dvě stejně početná družstva, v každém družstvu se rozpočítají a postaví se v zástupu na start. Vedoucí položí doprostřed pařezu kamínek a vyvolá některé z čísel, jimiž jsou hráči označení. Na tuto výzvu vyběhnou z družstva vyvolaná čísla. Každý z nich běží k pařezu a snaží se sebrat kamínek dříve, než to učiní jeho protivník. Hráč, který sebere kamínek, získává svému družstvu 2 body. Jeden bod získá družstvo, jehož hráč se dříve vrátí na své místo.

CQB - Boj v uzavřených prostorách

CQB z angličtiny Close Quarters Battle (boj v uzavřených prostorách) je způsob boje používaný armádami a speciálními jednotkami v uzavřeném terénu, obvykle na krátkou vzdálenost. Jedná se o speciální metody využívané vojáky, policisty a dalšími sbory vycvičenými k tomuto účelu. Celý koncept CQB zahrnuje specifický styl a pravidla, ať už se jedná o skutečný boj nebo sportovní střelbu nebo airsoft. Jedna se o technologii, již využívají nejčastěji právě příslušnicí bojových jednotek. Dokonalý doplněk pro CQB akce, který umožní uspořádaní zbraní, zásobníků, střeliva, granátů, atp.

Závěr

Důležité jsou pro děti volnočasové aktivity. Levnější než náprava chyb a převýchova. Hry dětem aktivní odpočinek, psychické uvolnění, zábavu i seberealizaci. Hry u dětí rozvíjejí vytrvalost a sebeovládání. Hry učí dodržování určitých pravidel a zásad fair play. Hry utužuje se kolektiv.

Při hraní her v přírodě je důležité dbát na bezpečnost. Vyberte si vhodný terén, odstraňte nebezpečné předměty a vždy dodržujte pravidla fair play. S trochou kreativity a přípravy můžete zažít nezapomenutelné dobrodružství.

Tabulka typických Stupňů obtížnosti:

Obtížnost činnosti SO
Velmi lehká 5
Lehká 10
Střední 15
Těžká 20
Velmi těžká 25
Téměř nemožná 30

tags: #bojové #hry #v #přírodě #střílení #pravidla

Oblíbené příspěvky:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Kontakt

Zelaná Hrebová, z.s.

[email protected]
IČ: 06244655
Paskovská 664/33
Ostrava-Hrabová
72000

Bc. Jana Veclavaková, DiS.

tel. 774 454 466
[email protected]

Jaena Batelk, MBA

tel. 733 595 725
[email protected]