Jak hrát kuželky: Pravidla a tipy pro začátečníky


25.03.2026

Hra v bowlingu se stává z deseti částí. Všechny části hry musí být u každého hráče u bowlingu provedeny podle pravidel. Automatické počítačové zařízení může být použito, pokud bude schopno provádět tisk záznamu o skóre části i jinak vyhovovat počítacím a hracím pravidlům hry.

Základní definice a pravidla

Jednu bowlingovu hru tvoří deset částí (frame). V každém z prvních devíti framů má hráč dva hody, pokud není dosaženo strajku. V desátém frejmu má hráč k dispozici tři hody, pokud dosáhne strajku nebo dohozu (spare). Každý frejm musí být proveden podle těchto pravidel.

Hod je proveden, pokud hráčova koule protne hraniční čáru hracího území. Počet shozených kuželek u hráčova prvního hodu je označen v malém čtverci v horním levém rohu této části a počet shozených kuželek u hráčova druhého hodu je označen v pravém horním rohu. Pokud není při druhém hodu v části shozena žádná ze stojících kuželek, bude počet označen (-).

Strike, Double a Triple

Strike je proveden, pokud je shozena celá sada kuželek při prvním hodu v části. To je označeno (X) v malém levém horním čtverci v části. Dva po sobě jdoucí striky jsou double. Tři po sobě jdoucí striky jsou triple. Počítá se pro první strike 30.

Spare

Spare je počítáno, pokud neporažené kuželky po prvním hodu v části jsou při druhém hodu v téže části doraženy. Značí se (/) v malém čtverci v pravém horním rohu části.

Čtěte také: Podívejte se na článek o LARPu v přírodě

Split

Splitem označujeme takovou sestavu stojících kuželek po prvním hodu frejmu, kdy byla poražena kuželka č.1 a přitom:

  1. nejméně jedna kuželka chybí (byla poražena) mezi dvěma nebo více stojícími kuželkami, např.7-9 nebo 3-10
  2. nejméně jedna kuželka chybí (byla poražena) před dvěma nebo více stojícími kuželkami v řadě; např.

Způsob počítání

S výjimkou strike se počet kuželek poražených prvním hodem zapíše do čtverečku v horním levém rohu příslušném frejmu a počet kuželek poražených druhým hodem je zaznamenán do čtverečku v rohu pravém. Pokud není druhým hodem poražena žádná ze zbylých stojících kuželek, ve výsledkové tabulce se vyznačí (-). Součet obou hodů ve frejmu.

Do záznamu hodu se zapíše písmeno “F”.

Součet pro první strike je 30. K dosažení maximálního skóre 300 musí hráč dosáhnout dvanácti strajků.

Hra se hraje na dvou dráhách (páru), které jsou těsně vedle sebe. Členové soutěžních týmů, trojic, dvojic a jednotlivci hrají ve stejném pořadí střídavě jeden frejm na jedné a další na druhé dráze, dokud se neodehraje pět frejmů.

Čtěte také: Recyklace a odpady

Legálně a nelegálně poražené kuželky

Hod je platný, když hráčem vypuštěná koule přejde přes čáru přešlapu na vlastní dráhu. Počítá se každý hod kromě takového, kdy je ohlášena mrtvá koule. Každý hod se provádí pouze ručním způsobem.

Při platném hodu se počítají jako legálně poražené:

  1. kuželky poražené, nebo smetené z kuželkové desky (pin deck) koulí, nebo jinou kuželkou.
  2. kuželky poražené, nebo smetené z kuželkové desky kuželkou odraženou od postranní přepážky, nebo od zadního tlumícího polštáře
  3. kuželky poražené, nebo smetené z kuželkové desky kuželkou odraženou od odklízecí lišty, pokud je v klidové poloze dole na dráze, než začne odklízet poražené kuželky (dead wood).

V následujících případech se počítá hod, ale nikoliv poražené kuželky:

  1. koule opustí dráhu dříve, než se dotkne kuželek.
  2. koule se odrazí od zadního polštáře.
  3. kuželka se odrazí poté, co přišla do kontaktu s tělem, nohama nebo rukama stavěče kuželek (člověka).
  4. kuželka byla v dotyku s mechanickým stavěcím zařízením
  5. každá kuželka poražená při odstraňování legálně poražených kuželek (dead wood).
  6. každá kuželka sražená stavěčem kuželek, případně člověkem
  7. hráč se dopustí přešlapu

Nesprávné postavení kuželek

Pokud se zjistí při nebo po hodu do plné sestavy či dohozu jedna nebo více kuželek nesprávně postavených ale ne chybějících, hod i výsledek se počítají. Je povinností hráče zkontrolovat si, zda kuželky stojí správně. Hráč má trvat na pozici každé kuželky nesprávně postavené ještě před vlastním hodem, jinak je sestava považována za přijatelnou.

Pokud se kuželka zlomí nebo jinak vážně poškodí během hry, nahradí se ihned jinou, pokud možno stejného tvaru, váhy i materiálu.

Čtěte také: Dobrodružství s albatrosy v knihách

Hod je prohlášen za neplatný v těchto případech :

  1. po hodu je okamžitě ohlášeno, že v sestavě jedna nebo více kuželek chybí přítomným delegátem (rozhodčím)
  2. stavěč kuželek (člověk) přijde do kontaktu se stojící kuželkou předtím, než se koule dotkne kuželek
  3. stavěč kuželek (člověk) odstraní poraženou kuželku, nebo s ní přijde do kontaktu, dokud je kuželka ještě v pohybu
  4. hráč hraje na nesprávné dráze, nebo mimo pořadí, případně jeden hráč z každého týmu na páru drah hraje na nesprávné dráze
  5. hráč se fyzicky střetne (nebo zavazí v provedení hodu) s jiným hráčem, divákem, pohybujícím se objektem nebo stavěčem kuželek během rozběhu nebo při odhozu. V takovém případě má hráč volbu buď akceptovat výsledek hodu, nebo ohlásit neplatný hod.
  6. když se hýbe, nebo padá kuželka během hodu, dokud je koule v pohybu po dráze a než se dotkne kuželek

Jak stanoví článek 2.16, neplatný hod se ohlásí a hráč nebo hráči si vyžádají nový hod když :

  1. jeden hráč hraje na nesprávné dráze
  2. jeden hráč z každého týmu na páru drah hraje na nesprávné dráze. Pokud více hráčů jednoho týmu hraje na nesprávné dráze, taková hra se dokončí bez dalších zásahů.

Přešlap

Přešlap nastane, když část hráčova těla přesáhne přes přešlapovou čáru a dotkne se nějaké části dráhy, zařízení, nebo budovy (konstrukce budovy) během hodu, nebo po něm.

Když je zaznamenán přešlap, hod se počítá, výsledek (poražené kuželky) se nezapočítává.

Přešlap se ohlašuje a zaznamenává automatickým detekčním zařízením nebo přešlap ohlásí rozhodčí:

  1. oběma kapitánům nebo jednomu, nebo více soupeřům
  2. oficiálnímu zapisovateli skóre

Náhradní hod

Náhradní hod nebo frejm hraje hráč tehdy, když je podán protest ohledně přešlapu, neplatného hodu nebo legálně či neplatně poražené kuželky a nemůže být rozhodnut pořadatelem turnaje.

  1. pokud vznikne spor při prvním hodu v kterémkoliv frejmu nebo při druhém hodu v desátém frejmu:
    1. pokud je spor o přešlap, hráč dokončí frejm a pak hraje ještě jeden náhradní hod do plné sestavy,
    2. pokud je spor o legálně poraženou kuželku, hráč dokončí frejm a pak hraje jeden náhradní hod do sestavy, která by zůstala stát, kdyby sporná kuželka (kuželky) nespadly,
    3. pokud je spor o neplatný hod, hráč dokončí frejm a pak hraje kompletní náhradní frejm.
  2. pokud vznikne spor o dohoz, nebo o třetí hod v desátém frejmu, není nutný žádný náhradní hod, pokud by nešlo o spor o neplatný hod.

Další pravidla

  • Na schválené soutěži (turnaji) je zakázáno upravovat povrch bowlingové koule během hry.
  • Je zakázáno nanášet na povrch rozběžiště jakékoliv substance (zejména talek a jiná leštidla na podrážkách bot).
  • Chyba v zápisu skóre, nebo v součtu musí být opravena příslušnými pořadateli turnaje okamžitě poté, co je zjištěna.

Tabulka pojmů

Pojem Definice
Strike Shození všech kuželek prvním hodem
Spare Shození zbývajících kuželek druhým hodem
Double Dva striky po sobě
Triple Tři striky po sobě

tags: #jak #hrát #kuželky #pravidla

Oblíbené příspěvky:

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Kontakt

Zelaná Hrebová, z.s.

[email protected]
IČ: 06244655
Paskovská 664/33
Ostrava-Hrabová
72000

Bc. Jana Veclavaková, DiS.

tel. 774 454 466
[email protected]

Jaena Batelk, MBA

tel. 733 595 725
[email protected]