Hra v bowlingu se stává z deseti částí. Všechny části hry musí být u každého hráče u bowlingu provedeny podle pravidel. Automatické počítačové zařízení může být použito, pokud bude schopno provádět tisk záznamu o skóre části i jinak vyhovovat počítacím a hracím pravidlům hry.
Jednu bowlingovu hru tvoří deset částí (frame). V každém z prvních devíti framů má hráč dva hody, pokud není dosaženo strajku. V desátém frejmu má hráč k dispozici tři hody, pokud dosáhne strajku nebo dohozu (spare). Každý frejm musí být proveden podle těchto pravidel.
Hod je proveden, pokud hráčova koule protne hraniční čáru hracího území. Počet shozených kuželek u hráčova prvního hodu je označen v malém čtverci v horním levém rohu této části a počet shozených kuželek u hráčova druhého hodu je označen v pravém horním rohu. Pokud není při druhém hodu v části shozena žádná ze stojících kuželek, bude počet označen (-).
Strike je proveden, pokud je shozena celá sada kuželek při prvním hodu v části. To je označeno (X) v malém levém horním čtverci v části. Dva po sobě jdoucí striky jsou double. Tři po sobě jdoucí striky jsou triple. Počítá se pro první strike 30.
Spare je počítáno, pokud neporažené kuželky po prvním hodu v části jsou při druhém hodu v téže části doraženy. Značí se (/) v malém čtverci v pravém horním rohu části.
Čtěte také: Podívejte se na článek o LARPu v přírodě
Splitem označujeme takovou sestavu stojících kuželek po prvním hodu frejmu, kdy byla poražena kuželka č.1 a přitom:
S výjimkou strike se počet kuželek poražených prvním hodem zapíše do čtverečku v horním levém rohu příslušném frejmu a počet kuželek poražených druhým hodem je zaznamenán do čtverečku v rohu pravém. Pokud není druhým hodem poražena žádná ze zbylých stojících kuželek, ve výsledkové tabulce se vyznačí (-). Součet obou hodů ve frejmu.
Do záznamu hodu se zapíše písmeno “F”.
Součet pro první strike je 30. K dosažení maximálního skóre 300 musí hráč dosáhnout dvanácti strajků.
Hra se hraje na dvou dráhách (páru), které jsou těsně vedle sebe. Členové soutěžních týmů, trojic, dvojic a jednotlivci hrají ve stejném pořadí střídavě jeden frejm na jedné a další na druhé dráze, dokud se neodehraje pět frejmů.
Čtěte také: Recyklace a odpady
Hod je platný, když hráčem vypuštěná koule přejde přes čáru přešlapu na vlastní dráhu. Počítá se každý hod kromě takového, kdy je ohlášena mrtvá koule. Každý hod se provádí pouze ručním způsobem.
Při platném hodu se počítají jako legálně poražené:
V následujících případech se počítá hod, ale nikoliv poražené kuželky:
Pokud se zjistí při nebo po hodu do plné sestavy či dohozu jedna nebo více kuželek nesprávně postavených ale ne chybějících, hod i výsledek se počítají. Je povinností hráče zkontrolovat si, zda kuželky stojí správně. Hráč má trvat na pozici každé kuželky nesprávně postavené ještě před vlastním hodem, jinak je sestava považována za přijatelnou.
Pokud se kuželka zlomí nebo jinak vážně poškodí během hry, nahradí se ihned jinou, pokud možno stejného tvaru, váhy i materiálu.
Čtěte také: Dobrodružství s albatrosy v knihách
Hod je prohlášen za neplatný v těchto případech :
Jak stanoví článek 2.16, neplatný hod se ohlásí a hráč nebo hráči si vyžádají nový hod když :
Přešlap nastane, když část hráčova těla přesáhne přes přešlapovou čáru a dotkne se nějaké části dráhy, zařízení, nebo budovy (konstrukce budovy) během hodu, nebo po něm.
Když je zaznamenán přešlap, hod se počítá, výsledek (poražené kuželky) se nezapočítává.
Přešlap se ohlašuje a zaznamenává automatickým detekčním zařízením nebo přešlap ohlásí rozhodčí:
Náhradní hod nebo frejm hraje hráč tehdy, když je podán protest ohledně přešlapu, neplatného hodu nebo legálně či neplatně poražené kuželky a nemůže být rozhodnut pořadatelem turnaje.
| Pojem | Definice |
|---|---|
| Strike | Shození všech kuželek prvním hodem |
| Spare | Shození zbývajících kuželek druhým hodem |
| Double | Dva striky po sobě |
| Triple | Tři striky po sobě |
tags: #jak #hrát #kuželky #pravidla