Článek pojednává o postoji vývojářského studia WG Chicago ke hře World of Tanks na konzolích, který se liší od přístupu WG na PC. Zaměřuje se na "unikátní" přístupy k balancování, herním mechanikám a obsahu hry, a kritizuje kopírování PC verze místo vytváření originálního obsahu pro konzolovou komunitu.
Číst více ...